Konsumentenverhalten im E-Sport: Konsummotive von E-Sport-Zuschauern und Implikationen für das E-Sport-Management


Entdecken Sie, was E-Sport-Zuschauer bewegt und optimieren Sie Ihr Management mit exklusiven Insights!
Kurz und knapp
- Konsumentenverhalten im E-Sport: Konsummotive von E-Sport-Zuschauern und Implikationen für das E-Sport-Management bietet Entscheidern, Managern und E-Sport-Interessierten einen tiefgehenden Einblick in die dynamische Welt des E-Sports.
- Dieses Buch beantwortet die zentrale Frage, welche Motive E-Sport-Zuschauer weltweit dazu bewegen, Events zu besuchen und E-Sport-Inhalte zu konsumieren.
- Mit einer wissenschaftlich fundierten Online-Umfrage und der Motivation Scale for Sports Consumption (MSSC) werden zahlreiche Konsummotive wie Spannung, Vertreterstolz, Eskapismus, Aggression und Wissensdurst beleuchtet.
- Die differenzierten Analysen zeigen, dass E-Sport-Zuschauer eine sehr heterogene Zielgruppe sind und unterstreichen die Notwendigkeit maßgeschneiderter Angebote.
- Leser erhalten praxisnahe Empfehlungen, um im E-Sport-Management gezielt und marktorientiert zu agieren sowie Ihre wirtschaftlichen Ziele effizient zu erreichen.
- Das Buch richtet sich vor allem an alle, die ihr Verständnis für die E-Sport-Branche vertiefen und im Bereich Business, Karriere oder Wirtschaft von exklusiven Studien und Impulsen profitieren möchten.
Beschreibung:
Konsumentenverhalten im E-Sport: Konsummotive von E-Sport-Zuschauern und Implikationen für das E-Sport-Management eröffnet Entscheidern, Managern und E-Sport-Interessierten einen tiefgreifenden Zugang zu einer der dynamischsten Branchen der heutigen Wirtschaftswelt. Wer im E-Sport Erfolg haben will, muss das Konsumentenverhalten verstehen. Gerade die Konsummotive von E-Sport-Zuschauern bestimmen die Wertschöpfung und damit unmittelbare Unternehmensentscheidungen.
Stellen Sie sich vor: Ein E-Sport-Organisationsteam steht vor der Herausforderung, seine Angebote gezielt zu platzieren. Oftmals sind die Motive der Zuschauer jedoch vielschichtig – zwischen Spannung, Vertreterstolz, Eskapismus und Wissensdurst schwanken die Wünsche der Community. Hier setzt dieses Sachbuch an und beantwortet mit klaren Analysen die große Frage: „Was bewegt E-Sport-Zuschauer weltweit, aktiv an Events teilzunehmen und Inhalte zu konsumieren?“ Die Motivation Scale for Sports Consumption (MSSC) liefert fundierte, wissenschaftlich abgesicherte Antworten.
Mit Hilfe einer sorgfältig konzipierten Online-Umfrage, die 248 Teilnehmer weltweit einschloss, werden im Buch Konsumentenverhalten im E-Sport: Konsummotive von E-Sport-Zuschauern und Implikationen für das E-Sport-Management zahlreiche Motive herausgearbeitet: Die Lust am Drama, die Begeisterung für die Leistung Einzelner, der Drang nach neuen Erfahrungen, Aggression und nicht zuletzt die Freude am Wissenserwerb oder die Faszination für die körperlichen Fähigkeiten der Spieler. Diese differenzierten Insights helfen Unternehmen, ihre Strategien am tatsächlichen Bedarf des Marktes auszurichten.
Das Werk ist weit mehr als ein klassischer Sachtext. Es verbindet Forschung und Praxis, erzählt von realen Herausforderungen im täglichen Business eines E-Sport-Managers und gibt konkrete Handlungsempfehlungen für ein konsumentenorientiertes E-Sport-Management. Die Leser erfahren nicht nur, dass die Zielgruppe der E-Sport-Zuschauer keinesfalls als homogen betrachtet werden kann, sondern erhalten wertvolle Impulse, wie sie mit maßgeschneiderten Angeboten ihre wirtschaftlichen Ziele nachhaltig erreichen können.
Konsumentenverhalten im E-Sport: Konsummotive von E-Sport-Zuschauern und Implikationen für das E-Sport-Management ist Teil der Kategorien Bücher, Sachbücher, Business & Karriere, Wirtschaft und Wirtschaftsgeschichte und richtet sich an alle, die den nächsten Schritt im E-Sport erfolgreich gehen wollen. Profitieren Sie von exklusiven Einblicken, fundierten Analysen und praxisnahen Empfehlungen, um im Management im Unternehmen neue Wege zu beschreiten.
Letztes Update: 27.05.2025 01:14