Games Industry Management

    Leitfaden für Management in der Spielebranche

    Games Industry Management
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    Meistern Sie die Game-Branche: Expertenwissen, 100+ Fallstudien, Trends & Insiderstrategien in einem Buch!

    Kurz und knapp

    • Games Industry Management ist mehr als nur ein Buch; es ist ein umfassender Leitfaden für alle, die in der Videospielbranche erfolgreich sein wollen.
    • Das Werk bietet fundierte Einblicke in die marktorientierte Unternehmensführung und Managementprozesse, die speziell auf die Games-Branche ausgerichtet sind.
    • Im Buch befinden sich über 100 Fallbeispiele großer Unternehmen wie Tencent, Electronic Arts und Ubisoft, die essenzielle strategische und operative Analysen für die Videogame-Vermarktung liefern.
    • Zukunftsweisende Technologien wie künstliche Intelligenz und Blockchain werden behandelt, ebenso wie moderne Monetarisierungsmodelle und Spielökonomien.
    • Aktuelle Entwicklungen im Game Design und Trends in der Gamification-Welt werden umfassend analysiert, um stets am Puls der Zeit zu bleiben.
    • Egal, ob Sie Studierender, Unternehmensgründer, Manager oder Investor sind, dieses Buch bereitet Sie auf die Herausforderungen und Möglichkeiten der Games-Branche von morgen vor.

    Beschreibung:

    Games Industry Management ist nicht einfach nur ein Buch – es ist ein umfassender Leitfaden für alle, die in der dynamischen Welt der Videospiele Fuß fassen wollen. Stellen Sie sich vor, Sie treten in die farbenfrohe und anspruchsvolle Welt ein, in der Ideen lebendig werden und Innovationen am Puls der Zeit erlebt werden. Dieses Buch ist Ihr Weggefährte auf einer Reise, die Ihnen die Türen zur Games-Branche weit öffnet.

    In der sich rasant entwickelnden Welt der Videospiele sind fundierte Kenntnisse der Games Industry Management unverzichtbar. Mit diesem Buch erhalten Sie Einblicke in die marktorientierte Unternehmensführung und die Managementprozesse spezifisch für die Games-Branche. Es dokumentiert praxisnah, wie man ein erfolgreiches Unternehmen in diesem Bereich gründet und leitet. Die Erstellung fundierter Businesspläne und das Gewinnen von Pitches sind nur der Anfang dessen, was Sie erwarten können.

    Die beeindruckende Sammlung von über 100 Fallbeispielen, darunter große Namen wie Tencent, Electronic Arts und Ubisoft, bietet Ihnen klare strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind. Strategien zur Finanzierung und Methoden zur Zusammenstellung diverser und erfolgreicher Teams, inklusive Aspekte des Female Managements und Diversity, werden beleuchtet und lassen Sie an den Erfahrungen jener wachsen, die es bereits geschafft haben.

    Doch das Buch bietet noch mehr: Die Integration von zukunftsweisenden Technologien wie künstliche Intelligenz und Blockchain in der Games-Branche wird anschaulich erklärt. Lernen Sie, wie Monetarisierungsmodelle und Spielökonomien Ihr Geschäftsmodell verändern können, und entdecken Sie neue Vertriebskanäle und Businessopportunitäten in Online- und Mobile Games, E-Sports und Serious Games.

    Aktuelle Entwicklungen in Game Design, den Game-Engines und der Gamification-Welt werden durchleuchtet, sodass Sie stets an der Spitze neuer Trends stehen. Ob als Studierender, Unternehmensgründer, Manager oder Investor – dieses Buch stellt sicher, dass Sie für die Herausforderungen von morgen gewappnet sind. Tauchen Sie ein in die Welt des Games Industry Management und bereiten Sie sich darauf vor, die Spiele von morgen nicht nur zu spielen, sondern zu leiten.

    Letztes Update: 19.09.2024 12:12

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    Praktische Tipps

    • Geeignet für Studierende, Unternehmensgründer und Manager, die in der Games-Branche tätig werden möchten.
    • Ein grundlegendes Verständnis von Unternehmensführung und Marketing ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
    • Arbeiten Sie mit dem Buch, indem Sie die Fallstudien analysieren und eigene Notizen zu den Strategien erstellen.
    • Für weiterführende Themen empfiehlt sich "The Art of Game Design" von Jesse Schell, um tiefer in das Game Design einzutauchen.
    • Nutzen Sie Online-Foren und Communities, um sich mit anderen Lesern auszutauschen und Praxiswissen zu vertiefen.
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    Erfahrungen und Bewertungen

    Das Buch 'Games Industry Management' bietet einen klaren Einblick in die Spielebranche. Nutzer schätzen die verständliche Sprache und die übersichtliche Struktur. Es wird als nützlich für Einsteiger in der Game-Entwicklung angesehen (Reddit). Die Autor:innen haben umfangreiche Kenntnisse und Erfahrungen in der Branche, was den Inhalt authentisch macht. Die Kombination aus theoretischem Wissen und praktischen Beispielen sticht hervor.

    Qualität und Verarbeitung

    Die Qualität des Buches wird allgemein als hoch bewertet. Der Druck und das Layout sind ansprechend. Nutzer berichten, dass die Informationen gut strukturiert sind, was das Lesen erleichtert. Es ist kein trockenes Fachbuch, sondern bietet einen lebendigen Zugang zur Materie (Gamer's Palace).

    Preis-Leistungs-Verhältnis

    Das Preis-Leistungs-Verhältnis wird als fair eingeschätzt. Für die gebotene Qualität und die Fülle an Informationen ist der Preis angemessen. Viele Leser empfinden das Buch als lohnende Investition, um in die Spielebranche einzutauchen (HS Fresenius).

    Kritikpunkte

    Einige Leser bemängeln, dass bestimmte Themen nicht ausreichend behandelt werden. Insbesondere die technischen Aspekte der Spieleentwicklung könnten detaillierter sein. Dies könnte für Leser, die sich tiefergehendes Wissen wünschen, frustrierend sein. Auch eine Aktualisierung des Inhalts könnte sinnvoll sein, um die neuesten Trends in der Branche zu reflektieren (Business Insider).

    Positive Aspekte

    Die praxisnahen Tipps und die zahlreichen Beispiele aus der Branche werden häufig positiv hervorgehoben. Leser berichten von wertvollen Einblicken, die ihnen helfen, ihre eigenen Projekte zu planen. Die motivierende Sprache des Buches animiert dazu, eigene Ideen zu entwickeln und umzusetzen. Viele sehen es als unerlässlichen Begleiter auf ihrem Weg in die Games-Industrie (Sortlist).

    Zusammenfassend ist 'Games Industry Management' ein empfehlenswerter Leitfaden für all jene, die in die vielfältige Welt der Videospiele eintauchen möchten. Trotz kleinerer Kritikpunkte überwiegen die positiven Aspekte, was das Buch zu einer wertvollen Ressource macht.

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    Das Buch richtet sich an Studierende, Unternehmensgründer, Manager und Investoren, die in der Games-Branche Fuß fassen oder ihre Kenntnisse vertiefen möchten. Es bietet wertvolle Einblicke für Einsteiger ebenso wie erfahrene Profis.

    Das Buch deckt umfassend Themen wie Unternehmensführung, Managementprozesse in der Games-Branche, Businessplanerstellung, Finanzierung, Teamzusammenstellung, Businessopportunitäten in E-Sports und Gamification ab.

    Ja, es enthält über 100 Fallbeispiele, darunter bekannte Unternehmen wie Tencent, Electronic Arts und Ubisoft. Diese Beispiele bieten strategische und operative Einblicke für den Erfolg in der Branche.

    Es bietet praxisnahe Anleitungen zur Erstellung von Businessplänen, Strategien für Investorenpitches sowie Methoden zur erfolgreichen Unternehmensführung speziell in der Games-Branche.

    Das Buch beleuchtet Technologien wie künstliche Intelligenz, Blockchain und deren Einsatz in der Games-Branche sowie innovative Monetarisierungsmodelle und moderne Spielökonomien.

    Ja, es untersucht Businessopportunitäten in Bereichen wie E-Sports, Online- und Mobile Games sowie Serious Games und zeigt, wie diese gewinnbringend genutzt werden können.

    Das Buch beleuchtet Aspekte wie Female Management und Diversity in der Teamzusammenstellung und zeigt, wie vielfältige Teams wesentlich zum Erfolg in der Games-Industrie beitragen können.

    Ja, das Buch bietet Marketingstrategien und taktische Analysen, die entscheidend für die erfolgreiche Vermarktung von Videospielen sind.

    Das Buch widmet sich aktuellen Entwicklungen in Game-Design, Game-Engines und Gamification und versetzt Sie in die Lage, immer an der Spitze neuer Trends zu sein.

    Neben wertvollen Praxisbeispielen vermittelt es zukunftsweisende Strategien und Tools, um die Spiele von morgen nicht nur zu erleben, sondern sie aktiv zu gestalten.
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